Tahta ve pullar
Tavla tahtasında 24 hane vardır ve her oyuncunun 15 pulu bulunur. Pullar oyun başında dört gruba dizilir: en uzak hanede 2, ortada 5, evin önünde 3 ve evde 5 pul. Her oyuncu pullarını kendi evine doğru yürütür.
Tavlada amaç, 15 pulunuzu zarlarla kendi evinize getirip rakipten önce tahtadan toplamaktır. Aşağıda dizilişten marsa kadar klasik Türk tavlasının bütün kuralları kısa ve sade anlatılıyor.
Tavla tahtasında 24 hane vardır ve her oyuncunun 15 pulu bulunur. Pullar oyun başında dört gruba dizilir: en uzak hanede 2, ortada 5, evin önünde 3 ve evde 5 pul. Her oyuncu pullarını kendi evine doğru yürütür.
İki oyuncu birer zar atar. Büyük atan başlar ve atılan bu iki zarı oynar. Zarlar eşit gelirse yeniden atılır.
Sırası gelen oyuncu iki zar atar. Her zar bir pulu o kadar hane ilerletir. Aynı pul iki zarı arka arkaya oynayabilir. İki zar aynı gelirse (örneğin 4 ve 4) dört hamle yapılır.
Bir hanede iki ya da daha fazla pulunuz varsa orası kapıdır. Rakip kapı olan haneye pul koyamaz.
Bir hanede tek duran rakip pulun üstüne gelirseniz o pulu kırarsınız. Kırılan pul tahtanın ortasındaki çıtaya çıkar.
Kırık pulunuz varken başka pul oynayamazsınız; önce kırığı rakibin evinden oyuna sokmanız gerekir. Zarların gösterdiği haneler kapalıysa sıranız geçer.
İki zarı da oynayabiliyorsanız ikisini de oynamak zorundasınız. Yalnızca biri oynanabiliyorsa büyük olan oynanır. Hiçbiri oynanamıyorsa sıra rakibe geçer.
15 pulunuzun hepsi evinize girince pulları toplamaya başlarsınız. Zar kadar uzaktaki pulu toplarsınız. O hanede pul yoksa daha gerideki pulu oynarsınız; geride de pul yoksa en uzaktaki pulu toplarsınız.
Pullarını ilk toplayan oyunu kazanır ve 1 sayı alır. Rakip hiç pul toplayamadan bitirirseniz mars olur, 2 sayı alırsınız. Maç, seçilen sayıya (3 ya da 5) ilk ulaşanın olur.
Tavla tahtasında 24 hane bulunur ve her oyuncunun 15 pulu vardır; toplam 30 pulla oynanır. Haneler altışarlı dört bölüme ayrılır. Her oyuncunun son altı hanesi kendi evidir; pullar toplanmadan önce bu eve getirilmelidir.
Mars, rakip tek bir pul bile toplayamadan bütün pullarınızı toplayıp oyunu bitirmenizdir. Normal oyun 1 sayı, mars 2 sayı değerindedir. COM Tavla'da 3 ya da 5 sayılık maçlarda mars, maçı bir oyun erken bitirebilir.
Kırık pul, rakibin evindeki altı haneden birine zarın gösterdiği sayıyla girer. Örneğin 3 gelirse üçüncü haneye girer. O hanede rakibin kapısı varsa giremez. Kırığı olan oyuncu, kırığını sokmadan başka pulunu oynayamaz; iki zarla da giremezse sırası geçer.
İki zar aynı gelirse, örneğin 5 ve 5, oyuncu o sayıyı dört kez oynar; yani dört ayrı hamle yapar. Hamleler aynı pulla ya da farklı pullarla yapılabilir. Oynanabilen kadarı oynanır; kalan hamle oynanamıyorsa sıra rakibe geçer.
Şimdi bir masaya oturup deneyin.
Hemen oynaSon güncelleme:
Haber ve piyasa uyarıları doğrudan cihazınıza gelsin., üyelik gerekmez, istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.